مؤسسة هيبروس وإيبيركاخا تطلقان سلسلة من المحاضرات لإيقاظ الاهتمامات الرقمية بين الشباب الأراغوني
قامت مؤسسة هيبروس ومؤسسة إيبيركاخا بإطلاق نموذج STEAM، وهي مبادرة جديدة تهدف إلى تقريب العلوم والتكنولوجيا والفنون والابتكار إلى الأجيال الجديدة في أراجون. يتضمن البرنامج تنظيم ثلاثة لقاءات موجهة للشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و30 عامًا في عواصم المقاطعات الثلاثة في المنطقة.
تهدف السلسلة إلى تعزيز الاهتمام بتخصصات STEAM (العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات) بين الشباب الأراغونيين. تسعى المبادرة إلى تقديم نماذج شبابية متنوعة تتصل من خلال الخبرات الشخصية، وتعزيز المشاركة الفعالة، وخلق شبكات من التواصل بين الشباب والمحترفين في القطاع.
تجمع اللقاءات بين قصص ملهمة لمهنيين شباب، ونقاشات، ومساحات للتواصل في صيغة قريبة وتشاركية. ستستمر كل جلسة لمدة ساعتين وستقدم أمثلة حقيقية حول كيفية تحول التكنولوجيا والإبداع إلى أدوات تحويلية.
جدول الفعاليات حسب المقاطعات
هويسكا – 7 أكتوبر
ستُعقد أولى الفعاليات يوم الثلاثاء 7 أكتوبر في مركز مؤسسة إيبيركاخا في هويسكا بعنوان الأحلام الرقمية: من الشبكات إلى الشركات. سيشارك في هذا الحدث باتricia هيريديا، المؤسس المشارك لـ ValPat STEAM والمؤسس المشارك والمدير التنفيذي لـ MiniVinci، جنبًا إلى جنب مع كريستينا بارديزا، المسؤولة عن Adobe Commerce & Magento في هيبروس.
تيرويل – 21 أكتوبر
ستستمر الفعالية في تيرويل يوم الثلاثاء 21 أكتوبر بعنوان المستقبل يبدأ بمواهبك في مركز مؤسسة إيبيركاخا في تيرويل. سيتحدث فيه لوريا مونتس، مؤسسة أناليتكا سيمفول للأعمال، وإيفا جاريندو، المسؤولة عن تطوير المواهب في هيبروس.
زاراجوزا – 10 نوفمبر
ستكون اللقاءة الثالثة يوم الاثنين 10 نوفمبر في مسCentro الشباب لمؤسسة إيبيركاخا في زاراجوزا مع اللقاء ما وراء التكنولوجيا: قيمة الأفراد. سيشارك هذا اللقاء خورخي تيريو، المدير التنفيذي لمؤسسة Maximiliana، وماريا روكس، المسؤولة عن الوكالة الرقمية في هيبروس.
إطار التعاون #تطور_تكنولوجيا_المعلومات
تندرج هذه المبادرة ضمن اتفاقية #تطور_تكنولوجيا_المعلومات، التي منذ عام 2019 توحد جهود المؤسستين لتعزيز مجتمع أكثر ابتكارًا ورقمنة. من خلال هذه الشراكة، يقومون بتطوير أنشطة تعليمية، ومسابقات، وورش عمل، ومشاريع تعزز من قابلية التوظيف الرقمية والإلهام التكنولوجي في مجال STEAM.
يمثل نموذج STEAM استثمارًا مشتركًا في التحول الرقمي الهادف، والذي يهدف إلى إعداد الأجيال الجديدة وتعزيز المهارات المطلوبة من قبل المستقبل المهني.









